牌技,是西方魔術(shù)界很傳統(tǒng)的一種技藝,利用54張牌玩出各種花樣如猜牌、控牌、調(diào)牌等。其眼花繚亂的程度可以和參照賭片中讓54張牌乖乖聽話的境界。而在中國傳統(tǒng)魔術(shù)中,牌技被歸到“藏術(shù)” 類,字面上的意思就是說要把牌藏得天衣無縫讓人看不出來,也就是障眼法。藏術(shù)玩得好的魔術(shù)師,看起來就像個神通廣大的嶗山道士。
牌術(shù)可以定義為將千術(shù)融入到花式牌技的表演藝術(shù),但又區(qū)別于牌技和千術(shù),應(yīng)屬于一個新的結(jié)合體,具體的區(qū)別在于二者的(允許動作),千術(shù)稍稍改變其應(yīng)用即為近景魔術(shù),原因在于其動作是很隱蔽的(近景魔術(shù)中隱蔽很重要),關(guān)鍵動作隱蔽是千術(shù)的特點(diǎn),將這種方法融入到牌技中有很好的效果,牌技可根據(jù)所要出的魔術(shù)效果任意的動作(此處講的是舞臺牌技)但也是允許動作,二者的允許動作是不一樣的這即是二者的為本質(zhì)的區(qū)別。
掌握打麻將7大技巧,你也可以成為麻將大神
1、牌從面前過,不如摸一個
有時碰到上架打出的牌正式自己需要的進(jìn)張,這時候存在2中選擇:吃牌就是去了摸牌的機(jī)會,摸牌就得放棄吃牌的機(jī)會。那么,到底吃牌還是摸牌呢?一般要從時機(jī)上來加以把握。如果牌至中居,特別是吃牌后可以聽牌的話,應(yīng)該以吃牌為好;相反,如果牌局尚早,那么一般以摸牌為好。多摸1張牌,既可以避免過早暴露牌面,又可以有更多調(diào)整手牌的余地。
2、幺九不宜隨便碰
幺九牌相對來說容易出現(xiàn)碰牌的機(jī)會,所以,很多牌手都有這樣的習(xí)慣,碰到幺九對有碰必碰。其實(shí),雖然幺九刻可增加計(jì)分,但一旦碰觸幺九對就會導(dǎo)致失去門前清、平和、斷幺等多種常見番種,反而得不償失。所以,幺九不宜隨便碰,但如要做全帶幺則又另當(dāng)別論。
3、先打幺、再打缺,然后考慮清一色
打牌時牌手總愛先打幺九牌,其實(shí)這是有道理的。先打掉幺九牌及字牌,斷幺就形成了。再打1門牌張較少的,打完了又有了缺一門。如果再有機(jī)會做成混一色、清一色等番種就更好了。但這要看進(jìn)牌情況,即使做不成混一色、清一色,那么斷幺2分。缺一門1分也是既成事實(shí)了。況且,要做清混,必須先從打缺、打幺九開始。
4、跟上家、誅下家、盯對家
麻將是1種的4方混戰(zhàn)、3方為敵的牌類游戲,要想取得成功,必須跟著上家打,他打什么你吃什么;誅著下家打,他不要什么你打什么;盯著對家打,順著對家來牽制上家、下家。打麻將實(shí)質(zhì)上是如何處理與其他3家之間的關(guān)系問題,關(guān)系擺正了,你就掌握了行牌主動權(quán)。
5、打錯了即打?qū)α?
麻將的變化幾乎沒有規(guī)律可言,不像圍棋那樣有定式。打錯了即打?qū)α?,說的就是有時看似違背常規(guī)牌理,但偏偏出得有理:有時循規(guī)蹈矩,反而出了銃。在牌局中,常常會因?yàn)槟撤诫S意吃牌使得下家連進(jìn)妙牌,也常常會因某方出牌造成錯位,使得自已一蹶不振。塞翁失馬,安知非福?麻將中類似的例子不勝枚舉。
6、牌技知通。牌勢如風(fēng)
麻將牌的變化副副不同,所以,不論你懂不懂得打牌技巧,都不應(yīng)該死搬教條、墨守成規(guī)。要成為打牌高手,關(guān)鍵不但在于如何運(yùn)用打牌技巧,而更在于什么時候、怎樣去運(yùn)用它。牌技的根本在于靈活運(yùn)用,懂得了這一點(diǎn),打牌時才能得心應(yīng)手、呼風(fēng)喚雨。
7、早聽早和
和牌的前提條件是必須聽牌,同理,要想盡早和牌盡早聽牌。道理雖然簡單,卻經(jīng)常有人記不住、做不到。頭的看看牌順,明知能聽卻要做大牌,結(jié)果尚未聽牌旁家卻已和牌了。一定要記住盡早聽牌,“莫道君行早。更有早行人”,要有一種只爭朝夕的緊迫感。
許多初學(xué)者知道,詐唬是撲克的一部分,但不確定應(yīng)該如何詐唬。沒有任何規(guī)則規(guī)定你必須在一局牌中詐唬特定的次數(shù)。但許多牌手如果不去詐唬就感覺不到自己的勝利。可是詐唬只在特定場合對抗特定的對手才管用,如果你知道一名玩家總是跟注到攤牌,你不可能把他嚇走。從不詐唬比“為了詐唬而詐?!备?。