每一個東西,或者是每一個產(chǎn)品,都是有它的發(fā)展歷史,這個發(fā)展歷史,就是看看,它是從什么時候,發(fā)明出來的,這些都是有一定的信息的,牌具也是一樣,那么牌具的歷史是有多悠久。
世界上出現(xiàn)牌具早的國家就是中國,古代中國的牌具叫牌九,馬吊,到后來發(fā)展到了各種各樣的玩法規(guī)則等,后來中國周邊國家紛紛模仿出了新式的牌具,如日本麻將,朝鮮麻將,德州撲克等,后來出現(xiàn)歐美等國紙質(zhì)的撲克。
高科技牌具介紹和發(fā)展前景
1:高科技形成原因:
改革開放以來,深圳、廣州、上海為主要的經(jīng)濟開發(fā)區(qū)域,主要以高科技的電子產(chǎn)品為主。他們以自動語音系統(tǒng)、自動掃描系統(tǒng)、自動儲蓄系統(tǒng)等應用的各個領域的產(chǎn)品。經(jīng)過不同行業(yè)的精英的多次開發(fā)而變成各種不同行業(yè)的電子產(chǎn)品系列的高科技產(chǎn)品
2:應用領域:魔術
現(xiàn)在的舞臺道具非常之多,魔術的道具開始遍布市場。很多用來作為精彩游戲,競技比賽等。在不同的道具上有不同的魔術產(chǎn)品,這些產(chǎn)品再實戰(zhàn)的玩法種演變或者二次開發(fā)成的牌具系列的高科技產(chǎn)品。
3:市場需求:
因為市場上的多種需求,在牌具這塊的產(chǎn)品不斷的研發(fā)和生產(chǎn)。改進了以往的多種弊端和不足,從而吸引了大批愛好者的追捧。在市場的推動下,在牌具這塊產(chǎn)品的要求下,不斷的來研發(fā)和生產(chǎn)出的高科!
可能是由于迷信或習慣勢力的原故,定制撲克牌廠家的圖案設計始終沒有重大的變化。曾經(jīng)多次試圖把四個花色印成四種顏色,改變花色符號形狀,把人頭牌改穿現(xiàn)代服裝,以及改用圓形牌等等,但是都這些試圖均未獲得成功。如蘇聯(lián)曾試圖把撲克牌中傳統(tǒng)的王和后的圖象,用革命英雄的圖象加以代替,但是較后仍然是傳統(tǒng)的撲克牌得到流行。
1964年又作了一個比較現(xiàn)代的改變,并且在世界奧林匹克隊式比賽的比賽用牌上予以采用。這就是牌面采用很淺的藍灰色代替白色作為背景色。經(jīng)過使用證明,這一改變可以減輕眼睛的緊張程度。用這種淺藍灰色為背景色的撲克牌,在1967、1968和1969年的世界橋牌錦標賽中都得到采用。