日本麻將采用輪莊制,莊家下莊后,將骰子轉(zhuǎn)交至他的下家,由他的下家做下一局的莊家。中國麻將的地方規(guī)則中,有些地方是本局的和牌者做下一局的莊家,而日本麻將不是這樣,例如:莊家的對家或上家和牌,則莊家要將骰子交給他的下家,而不是和牌的對家或上家。
麻將機(jī)早由日本率先發(fā)明、生產(chǎn),上個(gè)世紀(jì)九十年代初由日本少量原裝進(jìn)口到中國,因?yàn)橹袊袌鳊嫶?,麻將機(jī)行業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展期并形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。麻將機(jī)由初傳入中國的30號小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號的大牌。麻將機(jī)行業(yè)興起之時(shí)單口機(jī)占據(jù)主流,主要由雀友生產(chǎn),后來四口機(jī)占據(jù)主流。
超薄機(jī):以外形輕薄著稱,整機(jī)給人以小巧玲瓏的感覺,移動(dòng)方便,精巧時(shí)尚。配有雙核系統(tǒng),整套控制系由傳感電路系統(tǒng)和主板兩套主程序組成,當(dāng)其中一路傳感電路發(fā)生故障時(shí),控制系統(tǒng)會自動(dòng)切換到備用系統(tǒng)。經(jīng)過三年的市場洗禮和技術(shù)創(chuàng)新,超薄機(jī)做的十分穩(wěn)定,逐漸有占據(jù)主流市場的趨勢。
在炸金花游戲中,不管是哪種狀態(tài),都需要適時(shí)的加注,以此來控制桌面上的籌碼。在三條悶牌的狀態(tài)下同樣如此,玩家們可以根據(jù)估計(jì)的牌力和對手情況來適時(shí)加注,既可以增加勝率,也可以控制風(fēng)險(xiǎn)。在三條悶牌的情況下,玩家不能直接看到對手的牌面,但是可以根據(jù)很多因素來猜測。例如,對手的表情、態(tài)度、下注的額度等等。通過這些判斷,可以幫助我們更好的猜測對手的牌力和狀態(tài),從而掌握主動(dòng)。