機頭卡牌的故障原因有:機頭與輸送槽的行程位置調(diào)節(jié)(一般機頭擋牌 板與輸送槽之間的距離為麻將牌對角線1毫米為),槽形光耦性能不良,K1機頭傳感器的感光距離偏長(4#光感的感應距離為10mm),電機齒輪損壞,機頭疊牌器與道板不平。機頭擋牌板與推牌板的位置調(diào)節(jié),道班推牌滑塊不靈活退不到位,不銹剛壓牌片過低。
數(shù)字牌與字牌的花色設計,各地也大同小異,較具地域特色的例外,有“一條”及“白版”。早期的麻將已經(jīng)以雀鳥作“一條”圖案,不過現(xiàn)今各地所用圖案不盡相同,例如廣東麻將采用的是麻雀(雀鳥)本身,而日本麻將則多用孔雀,還有一些地區(qū)以花草替代雀鳥。中國麻將的“白版”是有邊框的,但日本麻將的沒有任何圖案。麻將牌的尺寸亦因地而異。臺灣及廣東麻將較大,日本麻將較小。
留高不留低,聽牌口子全
136張麻將牌中,沒有好壞大小之分,卻有利用率高低之分
一張牌能組成搭子、對子的組合越多,它的利用率就越高
建議留下利用率高的牌,打出利用率的牌
一般來說,麻將的利用率按高低排序是:中張(3~7)>28>幺九>字牌
但麻將牌的利用率高低會隨著牌型的變化而變化,麻友們要根據(jù)具體情況靈活運用哦~
實戰(zhàn)的經(jīng)驗告訴我們,幺雞組合的概率較高,當你手中有一個幺雞,打出的時候,別人碰的機會多;當你手中有一個幺雞,打出去無人碰的時候,你會再抓上一個幺雞。
有時,進入中后盤,23條碰出,抓進1條無用,打出,回手上對子,甚至上刻子。
讓人后悔莫及。因此,當起手幺雞孤張時,能緩打則緩打,以防打幺上幺,打幺碰幺。
當然,事情不是的,也不能一條路走到黑,留幺不見幺,干脆去釣幺。