打牌的五大手法如下: 1、認(rèn)牌技巧:普通牌不用任何道具,無需練習(xí),54張牌任憑他人怎樣倒、洗,都能瞬間從反面認(rèn)出每張牌得花和點(diǎn)數(shù),淮確,任何普通撲克不受燈光、場(chǎng)地限制,不用眼鏡yao水,無需高科技設(shè)備產(chǎn)品,便可快速認(rèn)出每張牌的花和點(diǎn)數(shù)。 2、妙手控牌技巧:任何普通撲克隨意洗疊,無論抓牌、發(fā)牌,他人隨意切都可得到自己想要的好牌。如:三條 A、同花順、金#花、對(duì)子、天地杠等幾張關(guān)鍵牌。 3、如意發(fā)牌技巧:任何普通撲克隨意洗疊,經(jīng)他人切牌,可發(fā)給別人好牌,而自己牌更大。 4、斗地主技巧:可把把控制好牌,并準(zhǔn)確認(rèn)出每張底牌; 技術(shù)不同收費(fèi)不同,不論什么玩法,根據(jù)你自己的打法具體選擇,來公司看看技術(shù)效果再談(包教包會(huì))。 5、神奇變牌技巧:任何普通撲克任人隨意洗疊,無論誰切牌、誰發(fā)牌,可把自己的牌變成自己想要的任何好牌。如“2 3 5”變“順子”,“雜牌”變“金#花”。
碼牌的絕招 實(shí)例2 作弊者在碼牌時(shí)集中“碼墩”。 這是作弊者常用的手法之一。作弊者在洗牌時(shí)有意將同一色的好牌洗到自己面前,接著再按特殊順序碼牌,這個(gè)手法在坐莊時(shí)玩弄危害極大。因?yàn)樗坏┩瑪S骰子結(jié)合起來,就更為有效。 莊家擲出的骰子點(diǎn)數(shù)首先是五或九,即作弊者必須從自己面前的牌墻上開門取牌。然后,自己接著擲出對(duì)自己為有利的點(diǎn)數(shù),在上圖中,他若擲出五點(diǎn)再擲出二點(diǎn)即總數(shù)是七點(diǎn)時(shí),就可以連抓兩手好牌。組成清一色極有可能。就算只抓到一手萬字,也可以決定其它三家的命運(yùn),因?yàn)樗膫€(gè)六被他抓絕了。 至于怎樣才能擲出自己想要的點(diǎn)子,并非易事,這樣在擲骰子中就有了作弊病的人。他們?cè)诖a成圖中同類的牌型時(shí),手腳卻十分麻利,搶先碼好,在別人尚未碼好看牌時(shí),自己就已經(jīng)開始擲骰子,其實(shí)應(yīng)該叫做擺放骰子,即乘人不注意時(shí),將骰子擺成五點(diǎn)或九點(diǎn),給人一種骰子是擲出來的假象。莊家碼墩子作弊打成“清一色”、“小七對(duì)”等大牌是容易的事,至于自摸和推倒和更是不在話下。 防止這種惡習(xí)的方法,除了翻過牌再洗牌碼之外,莊家應(yīng)該等到其它三家都碼好牌再擲骰子,其他三家此時(shí)應(yīng)起到監(jiān)督作用,以維護(hù)牌場(chǎng)規(guī)則。
洗牌與偷看牌 實(shí)例1 在洗牌過程中暗暗記住各種花色牌的位置。 打麻將時(shí)一般情況下是:邊洗牌、邊將牌背翻過來,同時(shí)再將牌碼好,由于三者是同時(shí)進(jìn)行的,這樣,就給作弊提供了一個(gè)時(shí)機(jī),即他們可以記住哪些牌碼放在什么位置,如對(duì)家的牌墻“萬字”多,自家的牌墻中“簡(jiǎn)子”多,下手的牌墻中“條子”多而上手的牌墻中主要是些“字”牌。于是,他便掌握了大致分布狀況。如果從對(duì)家開門拿牌,那么萬字就有可能較為均勻地分布在各家手中,這樣他就能夠有針對(duì)性地根據(jù)所剩牌墻中的“筒子”、“條子”來做牌,和牌也就比較容易。 無論怎樣洗牌,各種牌子的分布很難均勻,總會(huì)出現(xiàn)某一個(gè)位置某種牌相對(duì)集中的情況,而且在洗牌時(shí)利用翻牌的機(jī)會(huì)對(duì)牌進(jìn)行強(qiáng)記的行為,似乎不能算成作弊行為。這卻為作者提供了種種可以成立的借口,使其看起來合情合理。也許你會(huì)認(rèn)為這無足輕重,但實(shí)際上該行為對(duì)打麻將的影響極大。避免這一行為產(chǎn)生的方法是在洗牌時(shí)先將牌翻過來,多洗幾遍,然后再砌牌。這樣就可以防止上述行為的發(fā)生。
眾所周知,成和的牌鋪,是由一組麻將及另4組朋組(就子或刻子)所構(gòu)成。這5組面子牌,就是和牌要素。那么,如何選擇面子牌這些朋組呢7? 我們先從構(gòu)成面子牌的有利因素與不利因素來區(qū)別分析。如果按照價(jià)值高低和條件優(yōu)劣的順序來排話的,應(yīng)展示為6個(gè)要素: (1)3張牌的復(fù)合面→(2) 搭子→(3) 嵌搭→(4) 對(duì)子→(5) 邊搭→(6)單張的中張牌。 不容分說,3張牌的復(fù)合面是組成面子牌朋組為有利的要素。如3、3、4索,6、6、8萬,2、3、3筒等,既可視為搭子,又町看成對(duì)子,一旦碰出發(fā)對(duì)組成刻,吃進(jìn)便成就子。這樣的的牌組,可待牌較多,吃碰有6—10張牌的機(jī)會(huì),容易構(gòu)成朋組;其次是搭子,可以兩頭吃牌,可待牌的機(jī)會(huì)是8張牌。但是,搭子說一要素構(gòu)成朋組的機(jī)會(huì)要將于3次牌的復(fù)合面,后者局限于吃上家一家牌的機(jī)會(huì),而前者尚有碰三家牌的機(jī)遇;作為嵌搭,初學(xué)者似乎并不熱衷,往往認(rèn)為不如對(duì)子有利。實(shí)際上,這是片面的,在面子牌的朋組里,嵌搭僅次于搭子,遠(yuǎn)在對(duì)子之上。作為對(duì)子,可碰機(jī)會(huì)只有2張牌,萬一這2張可待牌中,一張尚在墻尾,不易揭出,另一張已由別家組成就子,那和以這個(gè)對(duì)于,除作死將頭之外,就別無他用了。字牌對(duì)于常常有兩家對(duì)死、互碰不出的情況。而嵌搭則不然,其組成面子牌的朋組機(jī)會(huì)多些,嵌檔可待牌即有4張?jiān)谕?,通常較易獲得,一些麻將高手在停張時(shí),很少去叫兩對(duì)于對(duì)倒牌,寧肯拆一對(duì)子,留停嵌搭,結(jié)果成和率相當(dāng)高。因此,嵌搭要素不容忽視。 相形之下,邊搭就遜色了。因?yàn)檫叴钪幌抻跀?shù)牌的1、2或8、9,除死等頭張3與7之處,較難形成好搭子與復(fù)合面子,除非進(jìn)張1、2、 8、9的任意一張,組成對(duì)子,否則,邊搭多于兩個(gè)以上的話,這鋪牌實(shí)點(diǎn)戰(zhàn)意義上來說是極其不利的。誠(chéng)然,在這里我們又把單張的中張的中張牌提出來了。由于中張牌的聯(lián)絡(luò)價(jià)值較大,容易組成搭子或嵌搭,不能輕易拋棄。有時(shí),單張的中張牌可能比邊搭更稱得上是優(yōu)良面子哩!所以,中張牌和邊搭一樣,也列入了要素之列。