虎頭龍尾牌的巧妙 實(shí)例3 虎頭龍尾是指碼牌與取牌相結(jié)合的一種作弊手段。 碼牌時(shí),作弊者將需要的牌堆砌在自己牌的左端或右端,從而構(gòu)成虎頭龍尾。 取牌的時(shí)候,先用左手取兩墩牌之后,并不急于擺在面前翻開(kāi),而是放在自己面前牌墻的左端,趁人不備用右在自己面前牌墻的右端偷換兩墩,這樣就將“龍尾”換成了自己的手牌。反之,若用右手取牌,則將其偷放在右邊,用左手偷取“虎頭牌”。用左手或右手取牌關(guān)鍵要看是從哪家一方拿取起手牌,比如骰子擲的點(diǎn)子是從下手開(kāi)始取牌,作弊者偷換的牌面極可能是“虎頭”牌。 打麻將在開(kāi)始取牌時(shí),往往只顧各自看手中是否拿到了好牌,很少注意別人,這就給作弊者提供了可乘之機(jī),他們用的手法躲過(guò)別人的視線。這種作弊手法莊家大多不用,就是用了,他們作弊時(shí)也不會(huì)將骰子擲成五點(diǎn)或九點(diǎn),因?yàn)橐坏淖约好媲暗呐茐ι祥_(kāi)始拿牌,就有可能將注意力吸引到自己一方,反而不易作弊。 要預(yù)防這種作弊方法只有靠打牌者敏銳的觀察力,不要只顧看自己的手牌,而忽略了別人作弊。
打麻將技巧的三個(gè)基本原則 贏牌打麻將技巧有很多,我們不可能把每一個(gè)打麻將技巧都學(xué)會(huì),但是有一些基本的打麻將技巧原則是一定要熟練運(yùn)用的,我們一起來(lái)看一下打麻將技巧的三個(gè)基本原則! 一副麻將牌有144張,扣掉花牌8張,海底16張,在扣掉各家要拿走16張,海底能摸的牌就只剩下56張,也就是每個(gè)人平均只能再摸14張牌。在這14張的機(jī)會(huì)中要想辦法讓自己湊到胡牌,又要注意其它三家的動(dòng)靜,在線上麻將有一個(gè)好處,就是玩家聽(tīng)牌會(huì)出現(xiàn)聽(tīng)牌的符號(hào),但如果在真實(shí)世界中,其它牌友聽(tīng)牌不見(jiàn)得會(huì)告訴你,所以更得要小心注意自己丟的牌會(huì)不會(huì)放槍,接下來(lái)先從我們一拿到牌該怎么應(yīng)對(duì)來(lái)介紹。 (一)一手好牌 一開(kāi)始就拿到好牌的人,可以先打生張牌造成對(duì)手吃、碰的情形例如中洞的2、5、8,都是在牌局一開(kāi)始時(shí)玩家比較想要湊到的,如此可以加快自己的摸牌速度,而且能夠減少其它玩家以后吃、碰的機(jī)會(huì),所以,如果看到其它玩家一開(kāi)始不是丟字牌而是數(shù)字牌,就表示他的牌型可能不錯(cuò),千萬(wàn)要小心提防,不然就是他不專心,出牌時(shí)間到了計(jì)算機(jī)自動(dòng)幫他把牌打掉了^^” (二)感覺(jué)還ok 拿到中等牌的,也就是是牌型組合不太夠,沒(méi)有順子、對(duì)子像是1、2、4、8、8這樣需要進(jìn)很多張牌的牌型,但是要湊的牌也不多,這種就可以不必急著拆牌或做牌,先跟打熟張,也就是上下家打什么就跟打什么,避免讓其它玩家有吃、碰牌的機(jī)會(huì),在這期間看看有沒(méi)有進(jìn)張的機(jī)會(huì)。但若牌組太多,可以先拆掉多余的偏張像是1、9,字牌等等。 (三)一看就不行 若牌真的太爛,一看到就覺(jué)得很不行,那就要以逼和為目的,想辦法讓本局流局,或是盡量不要放槍以求全身而退。不要想說(shuō)自己手氣多好多好,一定可以湊到聽(tīng)牌的牌型,這是打牌的禁忌之一;太相信自己手氣好。有所謂「千金難買(mǎi)早知道,萬(wàn)般無(wú)奈想不到!」,打牌要沉的住氣,才有翻身的機(jī)會(huì),越是沖動(dòng)想要湊牌,就越有可能會(huì)放槍,所以一定要盡量跟打熟牌,扣住下家的牌,還有旺家的牌,讓他們打的不順,如果他們還有辦法自摸,那是天意,由不得你,如果造成其它家放槍,那你算是撿到,有道是:小輸為贏,不輸也是贏阿!
眾所周知,成和的牌鋪,是由一組麻將及另4組朋組(就子或刻子)所構(gòu)成。這5組面子牌,就是和牌要素。那么,如何選擇面子牌這些朋組呢7? 我們先從構(gòu)成面子牌的有利因素與不利因素來(lái)區(qū)別分析。如果按照價(jià)值高低和條件優(yōu)劣的順序來(lái)排話的,應(yīng)展示為6個(gè)要素: (1)3張牌的復(fù)合面→(2) 搭子→(3) 嵌搭→(4) 對(duì)子→(5) 邊搭→(6)單張的中張牌。 不容分說(shuō),3張牌的復(fù)合面是組成面子牌朋組為有利的要素。如3、3、4索,6、6、8萬(wàn),2、3、3筒等,既可視為搭子,又町看成對(duì)子,一旦碰出發(fā)對(duì)組成刻,吃進(jìn)便成就子。這樣的的牌組,可待牌較多,吃碰有6—10張牌的機(jī)會(huì),容易構(gòu)成朋組;其次是搭子,可以兩頭吃牌,可待牌的機(jī)會(huì)是8張牌。但是,搭子說(shuō)一要素構(gòu)成朋組的機(jī)會(huì)要將于3次牌的復(fù)合面,后者局限于吃上家一家牌的機(jī)會(huì),而前者尚有碰三家牌的機(jī)遇;作為嵌搭,初學(xué)者似乎并不熱衷,往往認(rèn)為不如對(duì)子有利。實(shí)際上,這是片面的,在面子牌的朋組里,嵌搭僅次于搭子,遠(yuǎn)在對(duì)子之上。作為對(duì)子,可碰機(jī)會(huì)只有2張牌,萬(wàn)一這2張可待牌中,一張尚在墻尾,不易揭出,另一張已由別家組成就子,那和以這個(gè)對(duì)于,除作死將頭之外,就別無(wú)他用了。字牌對(duì)于常常有兩家對(duì)死、互碰不出的情況。而嵌搭則不然,其組成面子牌的朋組機(jī)會(huì)多些,嵌檔可待牌即有4張?jiān)谕?,通常較易獲得,一些麻將高手在停張時(shí),很少去叫兩對(duì)于對(duì)倒牌,寧肯拆一對(duì)子,留停嵌搭,結(jié)果成和率相當(dāng)高。因此,嵌搭要素不容忽視。 相形之下,邊搭就遜色了。因?yàn)檫叴钪幌抻跀?shù)牌的1、2或8、9,除死等頭張3與7之處,較難形成好搭子與復(fù)合面子,除非進(jìn)張1、2、 8、9的任意一張,組成對(duì)子,否則,邊搭多于兩個(gè)以上的話,這鋪牌實(shí)點(diǎn)戰(zhàn)意義上來(lái)說(shuō)是極其不利的。誠(chéng)然,在這里我們又把單張的中張的中張牌提出來(lái)了。由于中張牌的聯(lián)絡(luò)價(jià)值較大,容易組成搭子或嵌搭,不能輕易拋棄。有時(shí),單張的中張牌可能比邊搭更稱得上是優(yōu)良面子哩!所以,中張牌和邊搭一樣,也列入了要素之列。
根據(jù)牌勢(shì)確定戰(zhàn)略 起手配牌之后,首先要查看思索,果斷決定基礎(chǔ)牌的大體方針。換句話說(shuō),要認(rèn)真查視一番,作出和牌可能性大小的預(yù)測(cè),然后決定留什么?舍什么? 人非神仙,對(duì)實(shí)戰(zhàn)中的牌勢(shì)預(yù)測(cè),僅是大概的估計(jì)而已,因?yàn)閯e家的戰(zhàn)略往往會(huì)破壞或干擾你的戰(zhàn)略部署。如果手牌不濟(jì),滿鋪牌里除幾張字牌(或風(fēng)或箭)之外,多為邊張搭子和嵌張搭子,這樣的牌姿成和的可能性實(shí)在很小。照常規(guī)打法,只好逐張字牌打掉,摸進(jìn)和牌一旦有用,使余程可以接近叫停的話,當(dāng)然可以朝著和牌目標(biāo)邁進(jìn);但是假如目標(biāo)相距甚遠(yuǎn),則應(yīng)早下決心,這鋪牌決不向和牌目標(biāo)去努力。理牌時(shí),緊守危險(xiǎn)牌,看準(zhǔn)三位對(duì)家中無(wú)甚大番的一家去供牌,盡量使牌屋趨于平居(即失分較小),這種打法屬明智之舉。雖說(shuō)打麻將本身以成和取勝為目的,但也不可忘記有不能和出的時(shí)候。一般高手參與牌戲,十回九勝的訣竅就在于此。當(dāng)牌勢(shì)不好時(shí),寧肯不和,促成某家小和,那怕兩圈八把牌中,讓別家和出7把,失分不多,而自己做出大牌,成和一把,即得分有余。 其次,萬(wàn)一起牌甚好,成和的可能性較大時(shí),就須在理牌時(shí)加思索,考慮在什么時(shí)候以何種方法進(jìn)行和牌。例如是以平和方式好呢?還是對(duì)對(duì)和?清一色?等等。當(dāng)然,牌桌上要靈活掌握,當(dāng)“海”內(nèi)尸牌尚不多時(shí),理牌后應(yīng)存心做牌,也就是朝高番分方向努力:如果近幾把牌的牌勢(shì)很好,和牌處于旺即可聚沙成塔,尋找成和捷徑,提高成和率,穩(wěn)操勝券,使得分屢屢上升。“家底”厚了,做牌就愈加膽大了??傊渑平?jīng)過(guò)考核,理牌時(shí)可按三種類(lèi)型來(lái)制定不同戰(zhàn)略 (1)沒(méi)有叫??赡艿呐苿?shì); (2)接近停牌階段,界于可能與不可能成和的情況; (3)不僅容易停牌,且有成和之把握。