千贏牌技公司的牌具產(chǎn)品不論在技術(shù)還是價格都遙遙低于全國各個牌技牌具公司。公司一向以“誠信” 結(jié)交廣大玩家,公司絕不以膚淺的市場行為損害玩家的利益從而失去長期合作的機會。
洗牌與偷看牌 實例1 在洗牌過程中暗暗記住各種花色牌的位置。 打麻將時一般情況下是:邊洗牌、邊將牌背翻過來,同時再將牌碼好,由于三者是同時進行的,這樣,就給作弊提供了一個時機,即他們可以記住哪些牌碼放在什么位置,如對家的牌墻“萬字”多,自家的牌墻中“簡子”多,下手的牌墻中“條子”多而上手的牌墻中主要是些“字”牌。于是,他便掌握了大致分布狀況。如果從對家開門拿牌,那么萬字就有可能較為均勻地分布在各家手中,這樣他就能夠有針對性地根據(jù)所剩牌墻中的“筒子”、“條子”來做牌,和牌也就比較容易。 無論怎樣洗牌,各種牌子的分布很難均勻,總會出現(xiàn)某一個位置某種牌相對集中的情況,而且在洗牌時利用翻牌的機會對牌進行強記的行為,似乎不能算成作弊行為。這卻為作者提供了種種可以成立的借口,使其看起來合情合理。也許你會認為這無足輕重,但實際上該行為對打麻將的影響極大。避免這一行為產(chǎn)生的方法是在洗牌時先將牌翻過來,多洗幾遍,然后再砌牌。這樣就可以防止上述行為的發(fā)生。
根據(jù)牌勢確定戰(zhàn)略 起手配牌之后,首先要查看思索,果斷決定基礎(chǔ)牌的大體方針。換句話說,要認真查視一番,作出和牌可能性大小的預(yù)測,然后決定留什么?舍什么? 人非神仙,對實戰(zhàn)中的牌勢預(yù)測,僅是大概的估計而已,因為別家的戰(zhàn)略往往會破壞或干擾你的戰(zhàn)略部署。如果手牌不濟,滿鋪牌里除幾張字牌(或風(fēng)或箭)之外,多為邊張搭子和嵌張搭子,這樣的牌姿成和的可能性實在很小。照常規(guī)打法,只好逐張字牌打掉,摸進和牌一旦有用,使余程可以接近叫停的話,當然可以朝著和牌目標邁進;但是假如目標相距甚遠,則應(yīng)早下決心,這鋪牌決不向和牌目標去努力。理牌時,緊守危險牌,看準三位對家中無甚大番的一家去供牌,盡量使牌屋趨于平居(即失分較小),這種打法屬明智之舉。雖說打麻將本身以成和取勝為目的,但也不可忘記有不能和出的時候。一般高手參與牌戲,十回九勝的訣竅就在于此。當牌勢不好時,寧肯不和,促成某家小和,那怕兩圈八把牌中,讓別家和出7把,失分不多,而自己做出大牌,成和一把,即得分有余。 其次,萬一起牌甚好,成和的可能性較大時,就須在理牌時加思索,考慮在什么時候以何種方法進行和牌。例如是以平和方式好呢?還是對對和?清一色?等等。當然,牌桌上要靈活掌握,當“?!眱?nèi)尸牌尚不多時,理牌后應(yīng)存心做牌,也就是朝高番分方向努力:如果近幾把牌的牌勢很好,和牌處于旺即可聚沙成塔,尋找成和捷徑,提高成和率,穩(wěn)操勝券,使得分屢屢上升?!凹业住焙窳?,做牌就愈加膽大了??傊?,配牌經(jīng)過考核,理牌時可按三種類型來制定不同戰(zhàn)略 (1)沒有叫??赡艿呐苿荩?(2)接近停牌階段,界于可能與不可能成和的情況; (3)不僅容易停牌,且有成和之把握。
玩撲克牌可以使用哪些高科技牌具? 由于現(xiàn)在的科技技術(shù)發(fā)達,所有的東西都是靠科技去延伸發(fā)展的,人類已經(jīng)在科技的帶領(lǐng)下習(xí)慣了對應(yīng)的生活模式。牌具產(chǎn)品同樣也跟上時代的步伐,以快速、、平穩(wěn)的要求去制作每一款針對撲克牌玩的游戲。 我們的產(chǎn)品都是經(jīng)過不斷地改制創(chuàng)新,用以現(xiàn)代為科技的技術(shù)相結(jié)合,才可以得到如今的成品。以往的產(chǎn)品逐漸都在被淘汰,正在漸漸被高科技品質(zhì)的項目所吞噬?,F(xiàn)代人都是往的成果進行發(fā)展,因為科技已經(jīng)給很多人帶來了方便,節(jié)省了很多的時間。而變牌系列和分析儀系列正在被人們所有接受,反響都是連連不斷的好評品質(zhì)。 針對變牌產(chǎn)品以變牌衣為例,操作換牌的時候是不會有響聲的,研發(fā)前都是考慮到了這個問題,所以后期做了整改。沒有任何的瑕疵,變牌的效果可以達到1秒內(nèi)即可快速完成,直接簡捷非常干凈利落的方式。在很多牌具中,對變牌衣是非常重視的,它的性是目前市面上使用率的,很多客戶情有獨鐘。 分析儀系列的產(chǎn)品,以TTK普通撲克牌分析儀來講述,研發(fā)的機芯軟件有著的強大功能,是很多現(xiàn)代機型不能夠比擬的上的品質(zhì)。對于玩過傳統(tǒng)機型的客戶都有深切的體會到,主機肯定是有很大的瑕疵的,但是我們今年改制的TTK普通撲克牌分析儀版的內(nèi)置元件以及系統(tǒng)軟件,報牌速度可以達到0.1秒的時間。