在明代馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”的戲娛用具。紙牌開始共有60張。斗紙牌時,四人各先取十張,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。
2017年4月,國際智力運動聯(lián)盟宣布,麻將正式成為世界智力運動項目。
麻將機早由日本率先發(fā)明、生產(chǎn),上個世紀九十年代初由日本少量原裝進口到中國,因為中國市場龐大,麻將機行業(yè)進入快速發(fā)展期并形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。麻將機由初傳入中國的30號小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號的大牌。麻將機行業(yè)興起之時單口機占據(jù)主流,主要由雀友生產(chǎn),后來四口機占據(jù)主流。
牌技,是西方魔術界很傳統(tǒng)的一種技藝,利用54張牌玩出各種花樣如猜牌、控牌、調(diào)牌等。其眼花繚亂的程度可以和參照賭片中讓54張牌乖乖聽話的境界。而在中國傳統(tǒng)魔術中,牌技被歸到“藏術” 類,字面上的意思就是說要把牌藏得天衣無縫讓人看不出來,也就是障眼法。藏術玩得好的魔術師,看起來就像個神通廣大的嶗山道士。
首先,麻將機的發(fā)展趨勢之一是智能化。隨著人工智能和機器學習的不斷進步,麻將機將變得更加智能化和自動化。目前市場上已經(jīng)有一些具備人工智能輔助功能的麻將機,例如可以根據(jù)玩家的習慣自動調(diào)整難度的AI對手,或者通過識別玩家的動作進行實時提示和指導。這些智能化的功能大大提升了麻將機的可玩性和娛樂性,使得人們可以更好地體驗和享受麻將的樂趣。