在明代馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”的戲娛用具。紙牌開始共有60張。斗紙牌時,四人各先取十張,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。
2017年4月,國際智力運動聯(lián)盟宣布,麻將正式成為世界智力運動項目。
作為一種中國傳統(tǒng)的文化現(xiàn)象,麻將運動確有其表現(xiàn)形式上的多元性。正因為如此,有人認為,麻將是中國傳統(tǒng)文化的一個重要組成部分,其獨特價值堪稱國之瑰寶;也有人深惡痛絕,認為麻將是賭博之首,其罪惡程度幾與吸毒無異。
麻將與賭博并沒有必然聯(lián)系。新中國成立以后,賭博消失了,麻將卻在人們的業(yè)余文化生活中健康地存在了許多年。今天,當有人用麻將作賭具的時候,其罪責,當不在麻將。桔生于淮南謂之桔,植于淮北謂之枳。事在人為。
現(xiàn)代社會的牌技已經(jīng)形成了一種牌類文化,一種藝術,撲克牌的藝術,很多人都在追求,也有很多的牌技高手,他們幾乎達到了控制54張撲克牌的水平,想要什么就是什么,想變什么就變什么,不過這些功夫,是要幾十年的時間才能練出來的,可一些賭博的人就想利用這種技巧去贏錢,于是很多牌技培訓班就誕生了, 牌技是一種藝術,不是賭博的工具,希望大家都認清這點
麻將作為中國傳統(tǒng)文化的一部分,承載著深厚的歷史和文化內(nèi)涵。然而,隨著麻將機的普及,一些傳統(tǒng)的麻將玩法和規(guī)則可能會被淡忘或改變。因此,我們需要思考如何在麻將機的發(fā)展中保持對傳統(tǒng)文化的尊重和傳承,讓更多的人了解和喜愛麻將的精髓。