在明代馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”的戲娛用具。紙牌開始共有60張。斗紙牌時,四人各先取十張,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。
2017年4月,國際智力運動聯盟宣布,麻將正式成為世界智力運動項目。
麻將運動不僅具有獨特的游戲特點,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一體的運動,魅力及內涵豐富、底蘊悠長的東方文化特征,因而成為中國傳統文化寶庫中的一個重要組成部分。
麻將運動在中國廣大的城鄉(xiāng)十分普及,流行范圍涉及到社會各個階層、各個領域,已經進入到千家萬戶,成為中國規(guī)模和影響力的智力體育活動。麻將運動的客觀存在是當今中國任何人都無法回避的現實。
麻將作為中國傳統文化的一部分,承載著深厚的歷史和文化內涵。然而,隨著麻將機的普及,一些傳統的麻將玩法和規(guī)則可能會被淡忘或改變。因此,我們需要思考如何在麻將機的發(fā)展中保持對傳統文化的尊重和傳承,讓更多的人了解和喜愛麻將的精髓。
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