麻將運動不僅具有獨特的游戲特點,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一體的運動,魅力及內(nèi)涵豐富、底蘊悠長的東方文化特征,因而成為中國傳統(tǒng)文化寶庫中的一個重要組成部分。
麻將運動在中國廣大的城鄉(xiāng)十分普及,流行范圍涉及到社會各個階層、各個領(lǐng)域,已經(jīng)進入到千家萬戶,成為中國規(guī)模和影響力的智力體育活動。麻將運動的客觀存在是當(dāng)今中國任何人都無法回避的現(xiàn)實。
麻將,人們玩弄于股掌的小玩意兒,用它噼啪砌方城的聲音為任何一個中國城市的人們所熟悉——然而,在麻將初誕的時候,它曾被視為“國粹”、視為中國“國民性”具體而微的代表,二十世紀(jì)初期它還漂洋過海,在英美等地發(fā)展,在1930年代左右蔚為風(fēng)潮,在加利福尼亞的海邊,美國女人們泡在游泳池里打麻將度日。對于她們來說,這種滑溜溜的消磨時間的小玩意,交織著異國情調(diào)的浪漫,也是中國古老智慧的菁華,中國文化的象征。
麻將機早由日本率先發(fā)明、生產(chǎn),上個世紀(jì)九十年代初由日本少量原裝進口到中國,因為中國市場龐大,麻將機行業(yè)進入快速發(fā)展期并形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。麻將機由初傳入中國的30號小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號的大牌。麻將機行業(yè)興起之時單口機占據(jù)主流,主要由雀友生產(chǎn),后來四口機占據(jù)主流。
桌面中間有兩個按鈕,分別有三種功能;1開倉和關(guān)倉按鈕有兩個;2搖塞子按鈕有4個,分別在四個方向。當(dāng)按下開倉鍵,艙門就會自動開啟,這時可以將桌面上的另一幅麻將牌全部推入其內(nèi),再重復(fù)按下次按鈕,艙門將會自動關(guān)閉,麻將牌桌里面有電動機帶動轉(zhuǎn)盤和鏈條(鏈條上有推桿)轉(zhuǎn)動,并由電子芯片自動控制。同時預(yù)先洗好的牌就會自動升起,就這樣反復(fù)循環(huán)。