1、準(zhǔn)備工作
根據(jù)沙盤模型的類別進(jìn)行合理的選擇材料和工具,并整理梳理相關(guān)資料,根據(jù)需求確定沙盤模型的尺寸,之后合算出沙盤模型制作比例。根據(jù)沙盤模型尺寸和比例確定大概的制全框架。
2、制作基礎(chǔ)沙盤模型
不管是哪種類別的沙盤模型,都是在基礎(chǔ)沙盤模型上演變的,因此根據(jù)沙盤模型的類別先制作基礎(chǔ)沙盤模型,例如地形地貌沙盤模型先制作基本的地形地貌,然后在地形地貌上添加水系、交通道路、植被等;建筑沙盤模先制作出交通道路、地塊等,然后再擺放上建筑物模型;型場(chǎng)景沙盤模型先制作場(chǎng)景背景,如一個(gè)山或一棵大村或者一條河流等,然后在場(chǎng)景背景上擺放人物、動(dòng)物、建筑物等素材;基礎(chǔ)沙盤模型制作時(shí)根據(jù)準(zhǔn)備工作階段整理的圖紙資料、工具設(shè)備等進(jìn)行制作。
3、附著物模型的制作
不同類別的沙盤模型上有不同的附著物,比如地形沙盤模型上的交通道路、橋梁、水系、植被等;建筑沙盤模型上的建筑物模型;場(chǎng)景沙盤模型上的人物、動(dòng)物等素材都叫沙盤模型附著物。附著物的制作要根據(jù)基礎(chǔ)沙盤模型來確定大小,然后根據(jù)由準(zhǔn)備工作階段整理過的圖紙資料、工具設(shè)備等進(jìn)行制作
場(chǎng)景模型是場(chǎng)景模型制作師根據(jù)原畫師給的場(chǎng)景原畫稿件制作出游戲中的環(huán)境、道具、機(jī)械等物體的模型。
模型場(chǎng)景:首先我們需要明白什么是場(chǎng)景?
在文學(xué)作品里,常常會(huì)出現(xiàn)為表示主角的表現(xiàn)而特定的時(shí)空。那么這個(gè)具體的時(shí)空,就是具體的場(chǎng)景了。那里出現(xiàn)的一些事物的集合,就是場(chǎng)景的所有因素構(gòu)成。
水利模型可按其空間維數(shù)、時(shí)間相關(guān)性、數(shù)學(xué)方程的特征以及所描述的對(duì)象、現(xiàn)象進(jìn)行分類和命名。
從空間維數(shù)上可分為零維、一維、二維和三維模型;從是否含有時(shí)間變量可分為動(dòng)態(tài)和穩(wěn)態(tài)模型;
從模型的數(shù)學(xué)特征可分為隨機(jī)性、確定性模型和線性、非線性模型;
從描述的水體、對(duì)象、現(xiàn)象、物質(zhì)遷移和反應(yīng)動(dòng)力學(xué)性質(zhì)可分為河流、湖泊、河口、海灣、地下水模型;溶解氧、溫度、重金屬、有毒有機(jī)物、放射性模型;對(duì)流、擴(kuò)散模型以及遷移、反應(yīng)、生態(tài)學(xué)模型等。