大家是否知道麻將是什么時候開始興起的呢?這個很多朋友可能就不知道了,其實麻將在唐宋時期就已經(jīng)開始慢慢的產(chǎn)生了雛形,在唐宋時期麻將被稱之為葉子戲。再在后面經(jīng)過歷朝歷代不斷的演變,后就發(fā)展成為了現(xiàn)在的這種樣式。當然也有人說麻將可能發(fā)展的歷史會更早,比如在我國歷史上,殷商時期就發(fā)明了一種小游戲叫做博戲,這種小游戲可能就是早的麻將雛形,只不過當時由于材料比較落后,那個時候用到的道具僅僅只是樹葉。
在牌具市場經(jīng)濟中,與其他牌具市場主體相比,我們牌具公司要求平等的牌具市場主體,按照等價服務原則,根據(jù)牌具市場的流向性和客戶的需求性,向牌具市場提供相對應的產(chǎn)品。促進整個牌具市場合理流動,實現(xiàn)結(jié)構(gòu)架置優(yōu)化的高科技產(chǎn)品。根據(jù)牌具市場的需求,決定牌具市場主體必須擁有明晰界定的獨立性品牌。牌具產(chǎn)品作為我公司的一種形態(tài),其質(zhì)量品質(zhì)完全符合現(xiàn)在牌具市場的要求,這必然是我公司成為牌具市場主體的重要原因。與其他牌具市場主體相論,我公司的優(yōu)點顯然略勝一籌。
麻將是一種中國古代發(fā)明的博弈游戲,牌類娛樂用具,用竹子、骨頭或塑料制成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,每副136張(有的地區(qū)74張)南方麻將多八個花牌,分別是春夏秋冬,梅竹蘭菊,共計144張。不同地區(qū)的游戲規(guī)則稍有不同。麻將的牌式主要有“餅(文錢)”、“條(索子)”、“萬(萬貫)”等。在古代,麻將大都是以骨面竹背做成,可以說麻將牌實際上是一種紙牌與骨牌的結(jié)合體。與其他骨牌形式相比,麻將的玩法為復雜有趣,它的基本打法簡單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國歷史上一種能吸引人的博戲形式之一。
麻將機的常見故障:
1機器作牌速度偏慢超過80秒 故障原因:磁圈的位置不到位,轉(zhuǎn)盤膠條脫落,三角塊距離的調(diào)節(jié),入牌器的調(diào)節(jié),翻牌條的調(diào)節(jié),隔磁板與轉(zhuǎn)盤的高低調(diào)節(jié),機頭速度不正常,輸送槽有雜物,洗牌彈簧不好用,轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)速超前于磁圈。
2鏈條桿子卡在推牌板后面 故障原因:四方推牌桿的來回靈活程度, 四方壓牌板上毛條是否脫落, 拉伸彈簧是否已脫落或壞了 微動開關不靈活
3機頭卡牌的故障原因有:機頭與輸送槽的行程位置調(diào)節(jié)(一般機頭擋牌 板與輸送槽之間的距離為麻將牌對角線1毫米為),槽形光耦性能不良,K1機頭傳感器的感光距離偏長(4#光感的感應距離為10mm),電機齒輪損壞,機頭疊牌器與道板不平。機頭擋牌板與推牌板的位置調(diào)節(jié),道班推牌滑塊不靈活退不到位,不銹剛壓牌片過低。
4、升牌臺與桌面不平 故障原因有:膠墊沒有放正確或升牌搖臂不垂直,螺絲松動,或者是擋牌鐵板過高或過低,面板支架螺絲松動,面板變形。
5、后幾顆牌洗不上來 故障原因:彈簧脫落或牌不好,沒有磁,或者是磁圈電機位置的調(diào)節(jié),翻牌磁鐵磁性不好或是位置不好,磁圈和大盤是否同步,膠條脫落。
6、洗在桌面上的牌不整齊,比較散亂 故障原因:運牌軌道的距離偏大,道板的整體螺絲松動。推牌滑塊不太靈活