牌具種類:
撲克,麻將,筒子杠,牌九,骰子,麻將機,斗牛,全自動遙控程序麻將機等等。
解密:
單人現(xiàn)場操作鏡頭筒子分析儀、一對一牌具、全能感應撲克、撲克單人分析儀、白光麻將撲克及無線發(fā)射微型鏡頭掃描設備,單人操作麻將機,撲克機,單人操作筒子分析儀,單人操作雷達感應語音筒子,高科技色子,麻將程序機,普通撲克學控牌器。
閃電控牌類產(chǎn)品:控牌器,控牌衣,控牌錢包,控牌桌等多種。
在明代馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”的戲娛用具。紙牌開始共有60張。斗紙牌時,四人各先取十張,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。
2017年4月,國際智力運動聯(lián)盟宣布,麻將正式成為世界智力運動項目。
麻將機早由日本率先發(fā)明、生產(chǎn),上個世紀九十年代初由日本少量原裝進口到中國,因為中國市場龐大,麻將機行業(yè)進入快速發(fā)展期并形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。麻將機由初傳入中國的30號小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號的大牌。麻將機行業(yè)興起之時單口機占據(jù)主流,主要由雀友生產(chǎn),后來四口機占據(jù)主流。
AKK單人操作分析儀是一種賭場中常見的作弊工具,由分析儀主機,鏡頭和隱形無線耳塞,加工撲克這四部分構成,能很隱蔽的協(xié)助變牌換牌,因為實用性強,成功率高而受到青睞。
原理是撲克邊上打了肉眼看不見的微型識別碼。經(jīng)過分析儀主機內(nèi)置程序,能夠接受鏡頭發(fā)出的無線電圖像信號,并通過內(nèi)置軟件對圖像進行識別,確定每張撲克的排列順序并根據(jù)計算得出相應的贏家,把牌局結果通過藍牙到隱形耳塞里。