在不同的道具上人們生產(chǎn)出不同的魔術產(chǎn)品,這些產(chǎn)品再實戰(zhàn)的玩法中演變或者二次開發(fā),成為新的高科技牌具產(chǎn)品。高科技牌具不光給人們帶來了歡樂,有些不法份子還會用高科技牌具騙人,騙財,這樣做是犯法的。公司表示撲克牌具給我們的生活帶來了豐富多彩的業(yè)余活動,小賭怡情大賭傷身吶,所以好玩是一碼事,還是要有分寸的,千萬不能爛賭,這樣不單傷了自己,更會毀了一個家。
1:高科技形成原因:
改革開放以來,深圳、廣州、上海為主要的經(jīng)濟開發(fā)區(qū)域,主要以高科技的電子產(chǎn)品為主。他們以自動語音系統(tǒng)、自動掃描系統(tǒng)、自動儲蓄系統(tǒng)等應用的各個領域的產(chǎn)品。經(jīng)過不同行業(yè)的精英的多次開發(fā)而變成各種不同行業(yè)的電子產(chǎn)品系列的高科技產(chǎn)品
2:應用領域:魔術
現(xiàn)在的舞臺道具非常之多,魔術的道具開始遍布市場。很多用來作為精彩游戲,競技比賽等。在不同的道具上有不同的魔術產(chǎn)品,這些產(chǎn)品再實戰(zhàn)的玩法種演變或者二次開發(fā)成的牌具系列的高科技產(chǎn)品。
3:市場需求:
因為市場上的多種需求,在牌具這塊的產(chǎn)品不斷的研發(fā)和生產(chǎn)。改進了以往的多種弊端和不足,從而吸引了大批愛好者的追捧。在市場的推動下,在牌具這塊產(chǎn)品的要求下,不斷的來研發(fā)和生產(chǎn)出的高科!
麻將機早由日本率先發(fā)明、生產(chǎn),上個世紀九十年代初由日本少量原裝進口到中國,因為中國市場龐大,麻將機行業(yè)進入快速發(fā)展期并形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。麻將機由初傳入中國的30號小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號的大牌。麻將機行業(yè)興起之時單口機占據(jù)主流,主要由雀友生產(chǎn),后來四口機占據(jù)主流。
桌面中間有兩個按鈕,分別有三種功能;1開倉和關倉按鈕有兩個;2搖塞子按鈕有4個,分別在四個方向。當按下開倉鍵,艙門就會自動開啟,這時可以將桌面上的另一幅麻將牌全部推入其內(nèi),再重復按下次按鈕,艙門將會自動關閉,麻將牌桌里面有電動機帶動轉(zhuǎn)盤和鏈條(鏈條上有推桿)轉(zhuǎn)動,并由電子芯片自動控制。同時預先洗好的牌就會自動升起,就這樣反復循環(huán)。