1:高科技形成原因:
改革開放以來,深圳、廣州、上海為主要的經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū)域,主要以高科技的電子產(chǎn)品為主。他們以自動語音系統(tǒng)、自動掃描系統(tǒng)、自動儲蓄系統(tǒng)等應(yīng)用的各個領(lǐng)域的產(chǎn)品。經(jīng)過不同行業(yè)的精英的多次開發(fā)而變成各種不同行業(yè)的電子產(chǎn)品系列的高科技產(chǎn)品
2:應(yīng)用領(lǐng)域:魔術(shù)
現(xiàn)在的舞臺道具非常之多,魔術(shù)的道具開始遍布市場。很多用來作為精彩游戲,競技比賽等。在不同的道具上有不同的魔術(shù)產(chǎn)品,這些產(chǎn)品再實戰(zhàn)的玩法種演變或者二次開發(fā)成的牌具系列的高科技產(chǎn)品。
3:市場需求:
因為市場上的多種需求,在牌具這塊的產(chǎn)品不斷的研發(fā)和生產(chǎn)。改進(jìn)了以往的多種弊端和不足,從而吸引了大批愛好者的追捧。在市場的推動下,在牌具這塊產(chǎn)品的要求下,不斷的來研發(fā)和生產(chǎn)出的高科!
在牌桌上,有一些約定成俗的規(guī)矩。這些規(guī)定往往是源自于防止作弊而來。
語言限制:賭場中玩撲克為了防止玩家串通,通常在牌桌上只準(zhǔn)許用英文溝通。但是隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,其他的語言已經(jīng)慢慢進(jìn)入聊天環(huán)境。
當(dāng)你拿到一手牌,你不能詢問任何人的意見,也不能給別人看,也就是一手牌只能有一個玩家。
當(dāng)后開牌比牌的大小時,假如對方亮牌后,你發(fā)現(xiàn)你的牌比較好,要迅速的亮出你的牌。故意的拖延或者假動作會被視為不禮貌及挑釁的動作。
在明代馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”的戲娛用具。紙牌開始共有60張。斗紙牌時,四人各先取十張,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。
2017年4月,國際智力運動聯(lián)盟宣布,麻將正式成為世界智力運動項目。
在麻將牌背面上的貼面層含有磁鐵等可以和磁力吸引的東西,正面沒有,(磁力大小是吸環(huán)對麻將牌的背面時能吸引起來,而對麻將牌的正面由于有一定的厚度,使力量減弱,不足以吸起麻將;實際上靠的是電磁鐵,普通的麻將是不能使用的),牌在一個傾斜的圓盤上隨盤轉(zhuǎn)動,牌上升到高處時,背面向上的牌被洗牌桶上的磁圈吸住,并隨磁圈旋轉(zhuǎn)并送至輸送槽,并在機(jī)頭處由疊推電機(jī)推成墩子,由鏈桿推走,正面向上的牌則繼續(xù)在盤上轉(zhuǎn)動,槽上的牌被疊成雙后由推桿按數(shù)分配送往四面。圓盤上有一條小彈簧把牌翻撥,使正面的牌翻向下,以背面向上而被磁圈吸住,直到后所有的牌都被送到槽上帶走。四面的牌夠數(shù)后,由人操縱操作盤上的升降按鈕,牌下面的托板將四面疊好的牌送出臺面。