四口麻將機(jī)維修技巧:
五、操作盤(pán)升降不暢:
1、 升降組件機(jī)械部分有摩擦;
2、 操作盤(pán)升降按鍵不良;
3、 HL安裝不到位或松動(dòng)、品質(zhì)不良;
4、 檢查升降組件執(zhí)行部分如可控硅等元件(注意:應(yīng)由電器專(zhuān)業(yè)人員進(jìn)行檢查)。
六、機(jī)電組件無(wú)推牌動(dòng)作:
1、 機(jī)電組件推牌機(jī)構(gòu)上的光電傳感器S1不良或信號(hào)被異物擋??;
2、 決定S1工作狀態(tài)的電位器變值;
3、 S1工作狀態(tài)不符合要求靈敏度太低,應(yīng)調(diào)整S1的電位器,使之符合要求;
4、 牌太臟,使S1的作用距離變短;
5、 機(jī)電組件電機(jī)插頭松脫或斷線;
6、 機(jī)電組件電機(jī)或移相電容損壞、變值。
七、機(jī)電組件卡牌:
1、 機(jī)電組件裝配不良;
2、 關(guān)閉電源,用手轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)電組件凸輪,檢查升降在點(diǎn)時(shí)與上牌組件導(dǎo)軌是否相平;
3、 檢查機(jī)電組件在推牌時(shí),只牌從牌口落下后與第二只牌從牌口落下的高低差≥1mm;
4、 S1光電傳感器不良或安裝位置不當(dāng)。
八、 當(dāng)四棟牌理好后,鏈條組件電機(jī)一直轉(zhuǎn)動(dòng)不停,應(yīng)檢查光電傳感器S4是否不良或被異物擋??;
檢查鏈條桿的塑料反光片表面有無(wú)油污后臟物。
九、上牌組件升降機(jī)承牌板動(dòng)作不正常:
1、 正常時(shí)上牌組件的四個(gè)升降承牌板是同步工作的,如發(fā)現(xiàn)有承牌板不工作, 檢查限位開(kāi)關(guān)有無(wú)損壞;
2、 如果承牌板一直上下動(dòng)作不停,應(yīng)檢查限位開(kāi)關(guān)的壓板是否對(duì)限位開(kāi)關(guān)一直處于壓下?tīng)顟B(tài);
3、 如承牌板上升不到位,可調(diào)整限位開(kāi)關(guān)壓板位置,使在承牌板完全升起后,再釋放限位開(kāi) 關(guān);
4、 如承牌板下沉?xí)r落不到位置,會(huì)造成卡牌,此時(shí)只要取出牌板,檢查回轉(zhuǎn)臂(小腳)螺絲有無(wú)松動(dòng),脫落,回轉(zhuǎn)臂(小腳)開(kāi) 槽有無(wú)變形。
十、理牌結(jié)束后的牌數(shù)與游戲方法規(guī)定的不一致:
1、 數(shù)碼開(kāi)關(guān)未按到位或數(shù)碼開(kāi)關(guān)不良;
2、 機(jī)器理牌時(shí)改變數(shù)碼開(kāi)關(guān)的狀態(tài),會(huì)產(chǎn)生理牌結(jié)束后的牌數(shù)與游戲方法規(guī)定的不一致,屬于正常狀況。這是因?yàn)槔砼七^(guò)程中改變 數(shù)碼開(kāi)關(guān)的狀態(tài),其改變后的參數(shù)將在下一次理牌時(shí)才能起作用。要改變游戲規(guī)則的狀態(tài),應(yīng)在理牌指示燈亮?xí)r進(jìn)行;
飛針麻將機(jī)是一種新型的科技產(chǎn)品,其原理主要涉及機(jī)械傳動(dòng)、光電識(shí)別和微電子技術(shù)。
產(chǎn)品結(jié)構(gòu):飛針麻將機(jī)與普通麻將機(jī)類(lèi)似,主要由骰子、牌塔、牌桌、獎(jiǎng)品出口等部分組成。其中,
骰子采用高精度機(jī)械傳動(dòng),牌塔與獎(jiǎng)品出口相連,牌桌則配備了光電識(shí)別系統(tǒng)。
產(chǎn)品工作原理:在游戲過(guò)程中,玩家將骰子投入骰子口,骰子通過(guò)機(jī)械傳動(dòng)系統(tǒng)進(jìn)入牌塔,按照相應(yīng)
的規(guī)則排列。牌塔中的每一層都有一個(gè)傳感器,可以地檢測(cè)牌面的圖案和數(shù)字。牌面信息通過(guò)電
子系統(tǒng)傳輸?shù)姜?jiǎng)品出口,根據(jù)獎(jiǎng)品規(guī)則,玩家可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)品。
撲克是流行全世界的一種可娛樂(lè)可賭博的紙質(zhì)玩具。因其玩法不同,故俗稱(chēng)為紙牌、萬(wàn)六、媽九等,
稱(chēng)謂不一。其標(biāo)準(zhǔn)名稱(chēng)撲克是poker的音譯。
關(guān)于撲克牌的起源還不能完全確定,不過(guò)一般認(rèn)為是由法國(guó)塔羅牌演變而成。
早期的撲克牌很可能是在14世紀(jì)末葉由埃及傳入歐洲的。
15世紀(jì)時(shí)通常把K當(dāng)成是的牌,A則是小的牌。將A(ACE)當(dāng)成、2當(dāng)成小的方式可能是從
十八世紀(jì)晚期法國(guó)大革命后才開(kāi)始的。現(xiàn)今國(guó)內(nèi)一般則是以鬼牌、2次之、A為第三大、后接K的打
法。
“鬼牌”(JOKER)是美國(guó)的發(fā)明,然后隨著撲克一起傳回歐洲。
麻將是一種中國(guó)古代發(fā)明的博弈游戲,牌類(lèi)娛樂(lè)用具,用竹子、骨頭或塑料制成的小長(zhǎng)方塊,上面刻
有花紋或字樣,每副136張(有的地區(qū)74張)南方麻將多八個(gè)花牌,分別是春夏秋冬,梅竹蘭菊,共計(jì)
144張。不同地區(qū)的游戲規(guī)則稍有不同。麻將的牌式主要有“餅(文錢(qián))”、“條(索子)”、“萬(wàn)(
萬(wàn)貫)”等。在古代,麻將大都是以骨面竹背做成,可以說(shuō)麻將牌實(shí)際上是一種紙牌與骨牌的結(jié)合體
。與其他骨牌形式相比,麻將的玩法為復(fù)雜有趣,它的基本打法簡(jiǎn)單,容易上手,但其中變化又極
多,搭配組合因人而異,因此成為中國(guó)歷史上一種能吸引人的博戲形式之一。