牌具從開始的簡單,使用難度大,到現(xiàn)在注入科技后。牌具的性能得到了大大大提高,使用者更加愛不釋手,因為在你打牌無助的時候,它會幫你度過一次次的風險,確保你每次都可以贏。 即使這樣還是有很多人沒有接觸過牌具,多聽說過又或者見過一次牌具的存在,但是很多人確選擇持懷疑的態(tài)度,根本不相信牌具真的能夠輕而易舉的幫助你打牌。
大家是否知道麻將是什么時候開始興起的呢?這個很多朋友可能就不知道了,其實麻將在唐宋時期就已經(jīng)開始慢慢的產(chǎn)生了雛形,在唐宋時期麻將被稱之為葉子戲。再在后面經(jīng)過歷朝歷代不斷的演變,后就發(fā)展成為了現(xiàn)在的這種樣式。當然也有人說麻將可能發(fā)展的歷史會更早,比如在我國歷史上,殷商時期就發(fā)明了一種小游戲叫做博戲,這種小游戲可能就是早的麻將雛形,只不過當時由于材料比較落后,那個時候用到的道具僅僅只是樹葉。
麻將機早由日本率先發(fā)明、生產(chǎn),上個世紀九十年代初由日本少量原裝進口到中國,因為中國市場龐大,麻將機行業(yè)進入快速發(fā)展期并形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。麻將機由初傳入中國的30號小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號的大牌。麻將機行業(yè)興起之時單口機占據(jù)主流,主要由雀友生產(chǎn),后來四口機占據(jù)主流。
雀神程序麻將機公司始終追求質(zhì)量優(yōu)先,客戶滿意,創(chuàng)新的企業(yè)價值觀,生產(chǎn)的全自動程序麻將桌以質(zhì)量,性能穩(wěn)定占領國際國內(nèi)麻將桌市場。經(jīng)過十多年的精心打造,已形成了覆蓋中高端的產(chǎn)品矩陣, 集中了麻將機產(chǎn)業(yè)中的鐵件生產(chǎn)和整機制造兩大領域,形成了一條無可超越的研產(chǎn)銷一體化產(chǎn)業(yè)鏈。從技術研發(fā)到生產(chǎn)制造、從材料檢驗到整機試驗,再到產(chǎn)品銷售,圍繞著“高品質(zhì)、高要求”的產(chǎn)品目標,注重流程管理,注重細微,及“零缺陷”的品質(zhì)追求使產(chǎn)品走向品牌之路。