說到手游,《榮耀》熱潮已退,騰訊版本的《絕地求生》“吃雞”手游的行業(yè)滲透率達到18.18%,玩家規(guī)模超2億,實屬當下火爆的手游。
這是一個數百萬人在世界的各個角落參與的游戲,飛機墜落在在一個被毒氣侵染的島嶼上,大家各自為營,一百名幸存者相互殘殺,贏得饑餓游戲的勝利,直到島上只剩下一個人為止。
因為太過火爆,吃雞的話題連續(xù)不斷。商家們不僅創(chuàng)建出了線下真人版吃雞,虛擬游戲界的商家也坐不住了,開發(fā)出了各種VR吃雞版本。
除了手游中的場景,還有真實的視覺感,好像身臨其境,當你控制角色完成一波絕殺,有種無與倫比的刺激感和成就感,游戲過程暢快無比。
VR技術的上一階段已經過去,即將進入新的階段,VR游戲更是前景廣闊。
近幾年來,國內VR游戲市場的發(fā)展從“瘋狂”轉向理性,而硬件技術不斷更新、但優(yōu)質游戲內容缺乏,VR游戲行業(yè)行業(yè)陷入了一種尷尬的境地。更重要的是需要用全新的方式構思、創(chuàng)造和協作,讓用戶在體驗游戲過程中保持真實感、興奮感,眼見即為真實。
對于VR游戲來說,注重的就是沉浸感。玩家的整個身體是游戲交互的主要核心,如何讓身體和游戲交互,如何讓大腦覺得自己真正是在另外一個世界里,是VR游戲研發(fā)中關鍵的事情。
因為看好這個行業(yè)的發(fā)展,先付出才能看到成效,網易選擇做這個先行者。是的,VR的黃金時代,正在慢慢到來。