對于零售店來說,不管從事什么行業(yè),顧客永遠是第重要的,顧客決定門店的經(jīng)濟效益,進而影響運營的成長周期和發(fā)展方向。商和顧客相輔相成,只有不斷增加顧客價值,才能促進門店的可持續(xù)發(fā)展,從而使營銷策略更加有的放矢。
在我們的生活中,有各種小賣部、便利店、超市、專賣店、商場,還有更便利的線上購物,外界有傳言說多少年后零售店將會消失,雖然不可信,但零售行業(yè)確實是受到了不小的沖擊。
大多數(shù)的零售店都不具備獨立生產(chǎn)商品的能力,也就是說,商品差異不大,顧客的選擇性很多,在這么激烈的競爭環(huán)境下,如果還在等顧客上門,根本不會取得突破性的經(jīng)濟效益,那還不如主動出擊,引客上門。
、跨出門店限制
你所擁有的顧客,都已經(jīng)是別人的顧客,如果你還把工作范圍局限在幾十平米、幾百平米的門店,那你將丟失更多的客戶,從門店走出去,轉“坐銷”“行銷”,任何個人都可能是你的客戶。
行銷不是對的推銷,而是包括市場調(diào)查、品宣傳等讓產(chǎn)品好賣的系列營銷方式。目的就是了讓顧客不買的時候記得你,想買的時候想起你。
在門店門口、電梯口、甚至是同行門店附近,收集顧客喜好,將顧客喜好記錄在系統(tǒng)中進行分析。比如說在競爭對手門店逛了很久卻又空手出來的人,這類人就是意向客戶。
二、營造熱鬧氛圍
在門店形象大同小異的情況下,只有產(chǎn)品的陳列和本身的獨特性才能吸引顧客,可問題就在于,顧客從門店的外觀無法判斷產(chǎn)品的價值。
有的門店招十分普通,產(chǎn)品雜亂地堆著,顧客來回走動的空間很小,在這樣的店,有誰會有購物的欲望呢?熱鬧的氛圍、強烈的色彩,通過這些方式吸引顧客的好奇,終提升進店率。
在招、燈箱、LED屏幕、地貼上,用鮮明卻不花哨的顏色營造熱鬧的氛圍,在顧客目光所至,就是整齊擺放的主打產(chǎn)品、海報,借此改變顧客的消費心理及行。
三、通過游戲吸引人群
現(xiàn)代人有個愛扎堆、湊熱鬧的特點,游戲營銷就是利用顧客的獵奇心理,在店門口通過簡單易操作的的游戲與顧客互動,拉近顧客和商之間的距離。
在納客會員管理系統(tǒng)的游戲營銷中,包含了五種游戲,刮刮卡、大轉盤、水果機、砸金蛋、搖搖抽獎,游戲中用到的獎品、人數(shù)、時間與規(guī)則都由商設置,商在游戲獎品上適當讓利,會收獲更多的訂單。
游戲營銷的關鍵,在于潛移默化地向顧客傳達信息,更快速的將產(chǎn)品理念傳遞給顧客,促使顧客產(chǎn)生購買行,需要注意的是,游戲的娛樂性要大于產(chǎn)品營銷,否則很容易引起顧客的反感,影響營銷的效果。
四、短信營銷
手機是我們的必需品,商通過向顧客發(fā)送短信,營銷信息“對多”傳遞,這種閱讀的營銷有著不可替代的特點。通過納客會員管理系統(tǒng)統(tǒng)發(fā)送的廣告,比直接用手機發(fā)短信便宜很多。
短信的發(fā)布時間十分靈活,既可以即時發(fā)送,也可以定時發(fā)送,具有很強的散播性。針對特定人群的營銷,則可以通過會員等、積分數(shù)量、消費金額或者標簽等條件進行查詢。
不管是祝福短信,還是營銷短信,切記溝通不能過度,商和顧客之間是買賣關系,不是朋友關系,所以還是應該保持適當?shù)木嚯x。