說幾句關于設計與賺錢的關系論點,不求觀點認同,只通過事實討論。接觸過的從事制造業(yè)的工程師里面99%認為工業(yè)設計就是外觀設計,再其中99%認為有錢才需要搞工業(yè)設計,沒錢先搞好質量。認為工業(yè)設計是一個行業(yè)賺錢以后才玩的東西。但放眼世界,你會發(fā)現(xiàn),事實并非如此!
歸根結底,我們主流觀念里的工業(yè)設計跟國際上的家伙們玩的根本不是一個東西,工業(yè)設計必須是一個系統(tǒng),絕不僅僅是裝飾,需要從初的調研,分析人的需求,產品的潛在存在方式,根據(jù)工藝成本以及結構,人機工程,人群習慣的考慮,綜合設計方案解決,再到后續(xù)生產控制跟進,包裝以及平面標識,宣傳方案,售后跟蹤反饋。
工業(yè)設計流程基本上貫穿產品的全部生命周期,我們所看到的畫圖的場景只是過程中很小的一段,沒有前段調研,和后端工程階段的反饋,畫圖這活根本沒意義,也就是基本上國內設計公司網(wǎng)站上只有效果圖的原因,產品已經徹底變樣了!
因為工作量巨大,一般這些賣設計的公司設計師隊伍往往都非常龐大,三星公司有一千多工業(yè)設計師,蘋果的隊伍相當強悍,基本都是設計界的翹楚,每年新品也就十個八個的樣子,隊伍也有二三十人。
差不多幾個設計師一年才會有一個設計方案出來,反觀我們那些設計公司,一個兩年資歷的設計師一年可以做三五十個項目,簡直荒謬極了,只是在無用的不停畫圖,吃方便面維持生計。
在喬布斯初沒有離開的日子里,蘋果的工業(yè)設計項目是外包給極富盛名的Frog設計公司,在喬布斯被踢出門以后,蘋果認為frog的設計費用過高,中斷了設計合約。
在蘋果陷入困境,喬布斯回歸以后,啟用了現(xiàn)在的副總裁工業(yè)設計總監(jiān)英國人喬納森來革新產品,在那個白色電腦的時代,有了透明果凍一體機的mac,終機器大賣,但你拆開它,里面的配件和pc完全一樣,沒有任何區(qū)別,配置實際上還低于主流。
工業(yè)設計本身很難,需要寬廣的知識面,各種生活體驗,以及基本的材料結構知識,成才率非常低,全國來看肯定低于10%,甚至可能低于5%,就我的求學經驗,從本科到研究生都是學科排名前20位的學校,30個同學,現(xiàn)今從業(yè)只有3人,全部在外企。原因很簡單,國內企業(yè)不理解不尊重,不管是主動還是被迫,基本上全部流向外企。留下的看著領導的意思做做效果圖,年紀大了就改行去做裝修什么的,終淡出設計圈。
對于工業(yè)設計能執(zhí)行的程度決定了設計質量,也決定了可以用設計來賺多少錢。工業(yè)設計要換成錢一定是在企業(yè)內部完成其自身需要的過程,設計師如果只是建議者,失敗是一定的,老羅的錘子是請了國外設計師大師設計的,結果廢了,小米基本上每一個產品都賺錢,你看下工業(yè)設計在企業(yè)的定位就可以知道,小米的工業(yè)設計總監(jiān)是創(chuàng)始人之一,也是副總,這就有權利和執(zhí)行力去完成整個設計過程,老羅請個人來畫個圖,以為就完了,這就是典型的中國式設計理解方式
工業(yè)設計是以大量的調研數(shù)據(jù)為基礎的,解決和促進產品質量的一個工種,并沒有藥到病除的神奇功效,但只要被正確理解和使用,就可能會成為利潤的爆炸點。設計師是基礎和工具,但其實具有遠見的企業(yè)擁有著才能改變未來。