“內(nèi)卷”已然成為如今眾多行業(yè)的現(xiàn)狀! 疫情肆虐、國(guó)際形勢(shì)動(dòng)蕩、資本盤(pán)剝,以及行業(yè)自身發(fā)展桎梏,眾多因素導(dǎo)致業(yè)界發(fā)展阻力重重。因此,尋找新的突破口成為各行各業(yè)的重中之重,而傳統(tǒng)服裝行業(yè)同樣面臨著這個(gè)問(wèn)題。 如果要問(wèn)當(dāng)下是否有這樣的一棵救命稻草,那么非“元宇宙”莫屬。 也許元宇宙的全面發(fā)展任重道遠(yuǎn),但已經(jīng)可以讓我們看到,元宇宙對(duì)于傳統(tǒng)服裝行業(yè)來(lái)說(shuō)必然會(huì)帶來(lái)顛覆性的改變。 #01. 服裝行業(yè)困境何在 困境1:大勢(shì)不妙 在過(guò)去的數(shù)年間,服裝行業(yè)的表現(xiàn)整體疲軟。 根據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局等官方數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)服裝行業(yè)在企業(yè)數(shù)量、產(chǎn)量、收益,甚至出口方面均有下降。 2020年,我國(guó)服裝行業(yè)規(guī)模以上企業(yè)13300家,同比減少576家;產(chǎn)量223.73億件,同比下降7.65%;營(yíng)業(yè)收入13697.26億元,同比下降11.34%;利潤(rùn)總額640.44億元,同比下降21.30%;出口1373.82億美元,同比下降6.4%。(服裝行業(yè)規(guī)模以上企業(yè):年主營(yíng)業(yè)務(wù)收入2000萬(wàn)元及以上) 國(guó)內(nèi)服裝行業(yè)乏力的原因十分復(fù)雜,比如近年生產(chǎn)成本上漲、物流受限,以及訂單在國(guó)內(nèi)外企業(yè)間的轉(zhuǎn)移、匯率波動(dòng)等等。 對(duì)于當(dāng)下的個(gè)人來(lái)說(shuō),感受也十分明顯,出行受限、收入降低,都會(huì)直接導(dǎo)致消費(fèi)乏力,特別是對(duì)服裝。 但是隨著國(guó)內(nèi)行業(yè)態(tài)勢(shì)的轉(zhuǎn)變,進(jìn)入2022年,行業(yè)有回暖跡象。 除了大環(huán)境帶來(lái)的行業(yè)乏力外,服裝行業(yè)的困境也體現(xiàn)在內(nèi)卷的嚴(yán)峻。 困境2:行業(yè)洗牌 近年服裝品牌迎來(lái)了大洗牌,眾多快時(shí)尚品牌出現(xiàn)衰敗跡象,消費(fèi)者對(duì)于奢侈品牌的追捧也明顯降低,潮流趨勢(shì)出現(xiàn)明顯轉(zhuǎn)變,而國(guó)產(chǎn)運(yùn)動(dòng)品牌以及眾多細(xì)分領(lǐng)域熱度上升,比如傳統(tǒng)服飾漢服等。 而這一轉(zhuǎn)變很大程度上與消費(fèi)群體的更迭有關(guān)。 從心理學(xué)角度來(lái)看,很明顯如今的服裝已經(jīng)脫離了生理層面的需求,比如溫飽這一剛需階段。甚至也已經(jīng)不再局限于更高層面的社交性需求,比如社交評(píng)價(jià)、尊重等。 圖片 特別是新世紀(jì)初出生的新生代群體,對(duì)于服裝的需求已經(jīng)開(kāi)始推升到更高的內(nèi)源性需求。所以我們也看到,當(dāng)下的年輕人服裝更加的個(gè)性化,更加的與眾不同。 這種走向割裂的小眾化需求對(duì)于各服裝品牌來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的考驗(yàn),也會(huì)推動(dòng)行業(yè)變革。 總之,服裝行業(yè)困境重重,需要改變! #02. 元宇宙如何賦能 而當(dāng)下的元宇宙概念,有望承擔(dān)這一改變服裝行業(yè)的重?fù)?dān)。下面從三個(gè)方面,簡(jiǎn)單分析: 1、設(shè)計(jì) 在服裝產(chǎn)品上,設(shè)計(jì)師和團(tuán)隊(duì)是十分重要的角色,其通過(guò)對(duì)服裝的材質(zhì)、配色、造型等進(jìn)行構(gòu)思設(shè)計(jì),通過(guò)對(duì)線條、色調(diào)、質(zhì)感等的藝術(shù)處理與表達(dá),使之符合并提升穿著者的形象與氣質(zhì)。 以往的服裝設(shè)計(jì),雖然也會(huì)在成本、審美等需求上進(jìn)行調(diào)整,以適應(yīng)更廣泛的需求,實(shí)現(xiàn)品牌利潤(rùn)的最大化,但是卻無(wú)法滿足未來(lái)日益割裂的小眾需求。 而元宇宙概念可以改變這一現(xiàn)狀。 要如何讓更多的人參與到服裝的設(shè)計(jì)上來(lái)呢?甚至如何讓每個(gè)消費(fèi)者都可以參與到設(shè)計(jì)上來(lái)呢? 體驗(yàn)過(guò)元宇宙游戲的玩家都知道捏臉的過(guò)程,平臺(tái)提供一個(gè)粗糙的模型,玩家在細(xì)節(jié)上根據(jù)自己的意愿調(diào)整模型,包括大小、色彩、線條等,最終符合個(gè)人的喜好。 圖片 未來(lái)隨著虛擬現(xiàn)實(shí)引擎的應(yīng)用門(mén)檻降低,建模“傻瓜化”,同時(shí)在人工智能技術(shù)的輔助下,用戶可以更便于參與服裝設(shè)計(jì)工作中,這一切更加類似于3D圖片的PS。 也許在未來(lái),我們不用再擔(dān)心衣服只有S/M/L/XL幾個(gè)少得可憐的大小和模樣,而是真正的所見(jiàn)即所得。 2、銷售 對(duì)于買(mǎi)衣服這件事,每個(gè)人都深有體會(huì),特別是網(wǎng)購(gòu),退貨換貨已經(jīng)成為常態(tài),其中最大的痛點(diǎn)是無(wú)法預(yù)知所選衣品是否符合自己的身材尺碼,在不同光線環(huán)境、不同角度下是否觀感良好,與其它衣品是否搭配等等,而這些元宇宙可以很大程度上解決。 其實(shí),目前已經(jīng)有相關(guān)產(chǎn)品出現(xiàn),最常見(jiàn)的是AR試衣,但是很大程度上只能簡(jiǎn)單的拼合衣品與人物頭像,實(shí)用性有限。 隨著元宇宙場(chǎng)景的發(fā)展,未來(lái)元宇宙試衣可以采集更加精確的個(gè)人身體模型,匹配各種衣物,在各種場(chǎng)景下觀看效果,達(dá)到更加真實(shí)的試衣效果,從而提升體驗(yàn),助力銷售環(huán)節(jié)的高效進(jìn)行。 另外,區(qū)別于目前的網(wǎng)店,元宇宙商鋪也可以更真實(shí)的展示品牌和商品,直播賣(mài)貨也更加具有沉浸感等等,這些都對(duì)服裝銷售環(huán)節(jié)大有裨益。 3、品牌 在賦能實(shí)體業(yè)務(wù)的同時(shí),元宇宙還將很大程度上豐富服裝品牌在虛擬場(chǎng)景的業(yè)務(wù)。 元宇宙如果要達(dá)到虛實(shí)不分的沉浸體驗(yàn),需要大量的場(chǎng)景元素填充,而衣物、鞋帽等等服裝領(lǐng)域當(dāng)然是不可或缺的,甚至要比現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品更加豐富,而服裝品牌在此有天然的優(yōu)勢(shì),未來(lái)也有望在這一領(lǐng)域占得一席之地。 圖片 如今我們已經(jīng)看到部分服裝品牌在大力入局元宇宙,包括李寧、海瀾之家、NIKE、Adidas、ZARA、Levi's等等,或聯(lián)合技術(shù)商推出虛擬形象,或推出衣物NFT等等。 #03. 服裝行業(yè)新形態(tài) 元宇宙對(duì)于服裝行業(yè)的賦能當(dāng)然不止以上幾點(diǎn),但足以展示出兩者未來(lái)的無(wú)限可能。 未來(lái)當(dāng)我們需要衣物時(shí),定制設(shè)計(jì)、在線試衣,甚至我們?cè)谠钪嬷械膫€(gè)人形象也能同步得到同樣的衣物,這不僅大大改觀了體驗(yàn),更節(jié)約了社會(huì)資源。 當(dāng)然這一切都需要一個(gè)漫長(zhǎng)的進(jìn)化過(guò)程,但值得期待,也許未來(lái)的人們無(wú)法想象,過(guò)去的服裝竟然還有不合身這種可能。 在當(dāng)下,元宇宙技術(shù)還無(wú)法達(dá)到這一功用,但更好的購(gòu)物體驗(yàn)是可以做到的,比如開(kāi)設(shè)虛擬線上店鋪,更好的虛擬試衣體驗(yàn),這些也是服裝廠商急需的,有利于直接提振銷量,節(jié)省物流成本等。 圖片 #04. 我們的觀點(diǎn) 無(wú)利不起早! 如今的服裝品牌對(duì)元宇宙的熱情不亞于互聯(lián)網(wǎng)大廠,這也足以看出其價(jià)值,當(dāng)然,這其中也并非只有對(duì)技術(shù)賦能的渴望 ,還有大量蹭概念,炒作NFT等等問(wèn)題存在。 當(dāng)然,服裝行業(yè)的邏輯同樣適用于美妝,比如口紅等等產(chǎn)品。 關(guān)于元宇宙對(duì)服裝行業(yè)等實(shí)體產(chǎn)業(yè)的改變,新浪VR將長(zhǎng)期關(guān)注,如果你有更多觀點(diǎn),歡迎與我們交流。