我們做什么
專注于兒童創(chuàng)意多媒體互動樂園的技術(shù)服務(wù)商、軟件技術(shù)研發(fā),游戲內(nèi)容的研發(fā)、推廣為主的跨界技術(shù)型企業(yè),同時在運動捕捉分析,圖形圖像分析處理等視覺領(lǐng)域有深入的研究,以視覺算法技術(shù)、運動識別技術(shù)等為核心的自主研發(fā)人機(jī)互動軟件的高科技公司。
我們有什么
數(shù)字展示、互動投影、AR類體感產(chǎn)品、場景體驗類互動游戲,重點應(yīng)用于兒童游樂,教育,運動,文旅,為客戶提供高品質(zhì)的整體解決方案,和創(chuàng)互動有著多年的項目開發(fā)經(jīng)驗以及專業(yè)多媒體互動軟件開發(fā)的團(tuán)隊,獲得國家軟著企業(yè)認(rèn)證,以及多項專利、多項軟件著作權(quán)。
我們還想說
我們的客戶遍布中國內(nèi)地各省、香港、澳門以及美國、加拿大、日本,印度,澳大利亞等全球市場。
科魯茲墻是一款實景造型與多媒體影像內(nèi)容相結(jié)合的互動產(chǎn)品。通過玩家的肢體觸碰,靜態(tài)的造型墻將呈現(xiàn)出夢幻的效果,適用于文旅,教育,購物中心,培訓(xùn)機(jī)構(gòu),親子餐廳,兒童樂園必玩利器。和創(chuàng)互動專注于互動創(chuàng)意多媒...
《互動射箭》是基于傳統(tǒng)射箭的基本形式,采用新媒體技術(shù),創(chuàng)造極具震撼的視覺沖擊力效果,帶來多感官的刺激體驗,令用戶沉浸在數(shù)字魅力的無限樂趣中。掃碼登錄個人ID及支付,并可自由切換模式。完善的運營體系,運...
沉浸式互動投影是利用投影機(jī)將畫面投影到大型或者多面的投影幕上,然后再借助多通道投影融合技術(shù)使得畫面能夠呈現(xiàn)更好的效果。配合音響、燈光和煙霧等,打造沉浸式的體驗。沉浸式互動投影從各個層面包圍著觀眾,覆蓋...
孩子的天性就是天馬行空,需要更多種類更多組合讓他發(fā)揮想象力,激發(fā)創(chuàng)意;如何將傳統(tǒng)繪畫教育培養(yǎng)成繪畫興趣呢?現(xiàn)如今科技的進(jìn)步將神筆馬良投進(jìn)現(xiàn)實!互動科技將傳統(tǒng)繪畫涂鴉融合在一起,為小朋友打造出全新的互動...
行業(yè)背景:傳統(tǒng)兒童游樂園由于缺乏互動媒體的加入,在市場上早已缺乏競爭力,差異性而流失大量客源,而小朋友更喜歡視覺效果刺激,色彩鮮艷,有新鮮感的事物?;釉仪蚰芙鉀Q什么問題?1、為商家增加客源,產(chǎn)品具有...
產(chǎn)品簡介:科魯茲墻是一款實景造型與多媒體內(nèi)容相結(jié)合的互動產(chǎn)品。通過玩家的肢體觸碰,靜態(tài)的造型墻將呈現(xiàn)出夢幻的效果,玩家通過手指去開啟這扇神奇的大門,只要通過你指尖觸碰過的畫面都變得活靈活現(xiàn),會跑會跳還...
產(chǎn)品信息AR體感智慧教室以具身認(rèn)知理論、體驗式學(xué)習(xí)理論和情景式學(xué)習(xí)理論為基礎(chǔ),融合AR技術(shù)和體感技術(shù)打造的一種全新的情景式、沉浸式、交互式的學(xué)習(xí)場景和學(xué)習(xí)模式。產(chǎn)品優(yōu)點1、為幼兒園解決問題,將“教師為...
行業(yè)痛點兒童的天性是富有探索精神,好奇心強(qiáng),愛運動,喜歡玩游戲,與國內(nèi)教育是相斥的,在兒童的天性和國內(nèi)填鴨式教育的巨大鴻溝之間該如何跨越?游戲化教育是大勢所趨,體感教育可以解決什么問題?1、通過游戲化...
互動足球2.0智慧運動,采用虛實結(jié)合的游戲進(jìn)行互動,真實的足球與(投影)屏幕內(nèi)既設(shè)定的游戲內(nèi)容進(jìn)行得分比賽,更多的趣味性,解決了傳統(tǒng)訓(xùn)練模式的疲勞與困乏,中控系統(tǒng)調(diào)節(jié)訓(xùn)練強(qiáng)度,不同維度去訓(xùn)練踢球的快準(zhǔn)...
公眾號:和創(chuàng)互動科技 體感蹦床軟件中,豐富游戲主題設(shè)定以及炫酷游戲畫面,用戶在游戲過程中可以體驗高空彈跳、宇宙飛翔、深海熬游、叢林探險等游戲內(nèi)容,通過不同主題不同玩法的設(shè)定,用戶在游戲過程中充分...
在這樣的背景下,新奇又有體驗感的娛樂新業(yè)態(tài)崛起,參與感強(qiáng)的新型數(shù)字運動館以顏值高、科技感、解壓、社交等特點獲得“Z時代”的青睞。目前體育運動+商業(yè)是藍(lán)海市場,所以投資一家數(shù)字運動館是非常不錯的選擇。適...
虛擬翻書系統(tǒng)就是虛擬電子書,又叫做虛擬翻書、感應(yīng)翻書、電子翻書、互動翻書、魔幻書等,虛擬電子書猶如一本打開的書籍,里面可以記載豐富的資料(包括動畫、視頻、圖片)。參觀者可以揮動手臂“翻閱”書籍,自左向...
AR手勢體感屏是一款可以感應(yīng)到手指關(guān)節(jié),通過感應(yīng)器實現(xiàn)指尖操控屏幕的效果,更有效的呈現(xiàn)出想要的信息,讓用戶能深深的體驗到數(shù)據(jù)被“拿捏”的感覺。讓單一的展館充滿樂趣和科技感。1、體現(xiàn)展館的高科技小,前沿...
太極拳是非物質(zhì)文化遺產(chǎn),是一項老少咸宜強(qiáng)身健體的運動,ar太極應(yīng)用于戶外公園或休閑區(qū)域,拓展了健身設(shè)備和健身需求。幫助市民更好學(xué)習(xí)太極拳。AR太極利用了AR與肢體識別等前沿技術(shù)打造的互動健身設(shè)備。市民...
哈嘍大家好!還記得童年回憶里的綜藝節(jié)目嗎?小編還記得央視一套頻道的《正大綜藝·墻來啦!》選手需要根據(jù)“墻”上的造型擺出相應(yīng)動作,隨著難度增加,動作也就越來越難,選手們手足無措接著一個個被推下水,臺下的...
魔力推球是一款多維情景康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng),運動多媒體技術(shù)還原一個形象逼真,想象力豐富的世界。游戲玩法:雙手放在1.2米的康力球上,向前、后、左、右滾動以控制角色運動,吃金幣,開寶藏,躲避障礙物。它可以刺激肩...
兒童智能教育墻(系統(tǒng))好玩有趣的墻地結(jié)合投影游戲,多達(dá)39款游戲主題。針對4歲至8歲年齡段的兒童,啟迪兒童智慧,在游戲中成長,在游戲中釋放天性。分為兩個部分,啟迪教育和兒童游樂教會小朋友垃圾分類、識別...
墻里藏著一個小小世界等你點亮。科魯茲墻是一款實景造型與多媒體內(nèi)容相結(jié)合的互動產(chǎn)品。通過小朋友的肢體觸碰,靜態(tài)的造型將呈現(xiàn)出夢幻的效果,只要通過你指尖觸碰過的畫面都變得活靈活現(xiàn),會跑會跳還有聲音。感受科...
和創(chuàng)互動研發(fā)《互動足球2.0》采用虛實結(jié)合的游戲進(jìn)行互動,真實的足球與(投影)屏幕內(nèi)既設(shè)定的游戲內(nèi)容進(jìn)行得分比賽。更多的趣味性,解決了傳統(tǒng)訓(xùn)練模式的疲勞與困乏,中控系統(tǒng)調(diào)節(jié)訓(xùn)練強(qiáng)度,不同維度去訓(xùn)練踢球...
AR手勢體感屏是一款可以感應(yīng)到手指關(guān)節(jié),通過感應(yīng)器實現(xiàn)指尖操控屏幕的效果,更有效的呈現(xiàn)出想要的信息,讓用戶能深深的體驗到數(shù)據(jù)被“拿捏”的感覺。讓單一的展館充滿樂趣和科技感。 1、體現(xiàn)展館的高...
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